《绝地求生》开发商财报出炉,靠PUBG年创收超20亿美元

admin nba 2026-02-10 4 0

近日,《绝地求生》(PUBG)开发商Krafton正式发布了最新年度财报,同时透露了多款新作动态和未来发展方向。

绝地求生

现代, 第三人称射击, 写实, 即时, PK, 虚幻引擎, TPS, 射击, 大逃杀, 一次性付费

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《绝地求生》开发商财报出炉,靠PUBG年创收超20亿美元

从财报数据来看,Krafton这一年的表现相当亮眼,全年营收直接创下历史新高,突破3万亿韩元(约合20.5亿美元),整体收入较上年同比增长23%。而撑起这份业绩的核心,依旧是常年稳居热门榜单的《绝地求生》——这款游戏已经连续第五年带动公司增长,其覆盖移动、PC、主机三大平台的系列作品,更是实现了两位数的增长,足以见得它的国民度和生命力。

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而在主要的业务构成上,移动业务无疑是最大功臣,全年收入达到1.7万亿韩元(约合11亿美元);紧随其后的是PC游戏业务,收入1.1万亿韩元(约合7.51亿美元),这也和《绝地求生》在PC端的稳定热度相匹配;主机游戏业务则贡献了428亿韩元(约2900万美元)的营收,虽然占比不高,但也形成了有效补充。

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不过有喜也有忧,虽然营收创下新高,但Krafton的营业利润较2024年下滑了11%,出现了“营收涨、利润降”的分化情况。好在多款新作的强势表现,一定程度上弥补了利润波动的影响,也让外界看到了Krafton除了《绝地求生》之外的潜力。

其中,2025年推出的生活模拟游戏《inZOI》势头颇猛,发售仅7天销量就突破了100万份,成为现象级新作;同年10月开启抢先体验的合作生存游戏《Mimesis》也不示弱,上线前50天销量就突破100万份。这两款非战术射击类新作的成功,也证明了Krafton在多元品类布局上的实力,不再只靠《绝地求生》“单打独斗”。

inZOI

模拟经营

《inZOI》目前的测试版本在画面水准、基础交互、角色DIY以及房屋建筑等多个方面都相对不错,颇有种次世代模拟人生的味道。但在游戏玩法方面它却有着诸多欠缺,AI逻辑与内容深度都有严重不足,想要给《模拟人生》系列带来压力,估计是够悬。

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对于玩家最关心的2026年新作计划,Krafton也给出了明确信号。就在三天前,该公司刚刚推出了《绝地求生》衍生新作《绝地求生:Blindspot》,后续还将上线撤离射击游戏《绝地求生:黑域撤离》,这两款新作大概率会成为明年公司营收增长的关键,也值得玩家持续关注。

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除了新作发力,Krafton也在布局长期发展。去年,公司正式宣布将转型为“AI优先”企业,计划加大在人工智能领域的投入,助力游戏研发和运营效率提升。目前,Krafton旗下正在开发的项目已经超过十个,除了《绝地求生》相关衍生作品,其余项目均聚焦多元品类。

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